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  • 비디오 게임 플레이어는 향상된 두뇌 활동, 의사 결정 기술 연구를 보여줍니다.
    건강과 과학/과학기술 2022. 7. 13. 07:36

    비디오 게임 플레이어는 향상된 두뇌 활동, 의사 결정 기술 연구를 보여줍니다.
    연구 결과는 비디오 게임이 지각적 의사 결정 훈련에 유용한 도구가 될 수 있음을 시사합니다.
    날짜:
    2022년 7월 11일
    원천:
    조지아 주립대학교
    요약:
    최근 연구에 따르면 비디오 게임을 자주 하는 사람들은 그렇지 않은 사람들에 비해 뇌의 주요 영역에서 뛰어난 감각 운동 의사 결정 기술과 향상된 활동을 보여줍니다.

    조지아 주립 대학 연구원의 최근 연구에 따르면 비디오 게임을 자주 하는 사람은 그렇지 않은 사람에 비해 뇌의 주요 영역에서 뛰어난 감각 운동 의사 결정 기술과 향상된 활동을 보여줍니다.

    연구에서 기능적 자기공명영상(FMRI)을 사용한 저자들은 이번 발견이 비디오 게임이 지각적 의사결정 훈련에 유용한 도구가 될 수 있음을 시사한다고 말했습니다.

    "비디오 게임은 압도적인 대다수의 청소년이 매주 3시간 이상 플레이하지만 의사 결정 능력과 두뇌에 대한 유익한 효과는 정확히 알려져 있지 않습니다." 물리학 및 천문학과 대학의 신경과학 연구소.

    Dhamala는 "우리의 작업은 이에 대한 몇 가지 답을 제공합니다. "비디오 게임 플레이는 관련 뇌 네트워크가 식별되면 의사 결정 효율성 훈련 및 치료 개입과 같은 훈련에 효과적으로 사용될 수 있습니다."

    Dhamala는 논문의 주 저자인 Tim Jordan의 고문이었는데, 그는 그러한 연구가 뇌 훈련을 위한 비디오 게임의 사용을 어떻게 알릴 수 있는지에 대한 개인적인 예를 제시했습니다.

    박사 학위를 받은 조던. 2021년 조지아주에서 물리학 및 천문학을 전공한 그는 어렸을 때 한쪽 눈의 시력이 약했습니다. 그가 약 5세였을 때 연구 연구의 일환으로 그는 좋은 눈을 가리고 약한 사람의 시력을 강화하는 방법으로 비디오 게임을 하라는 요청을 받았습니다. Jordan은 비디오 게임 교육을 통해 한쪽 눈이 법적으로 실명된 상태에서 시각 처리 능력을 키워 결국 라크로스와 페인트볼을 할 수 있게 되었다고 말합니다. 그는 현재 UCLA에서 박사후 연구원으로 재직 중이다.

    조지아주 연구 프로젝트에는 47명의 대학생 참가자가 참여했으며, 28명은 일반 비디오 게임 플레이어로, 19명은 비 플레이어로 분류되었습니다.

    대상은 거울이 있는 FMRI 기계 내부에 누워 신호를 보고 즉시 움직이는 점을 볼 수 있습니다. 참가자들은 점들이 움직이는 방향을 나타내기 위해 오른손이나 왼손에 있는 버튼을 누르거나, 방향 움직임이 없으면 두 버튼 중 하나를 누르지 않도록 했습니다.

    연구에 따르면 비디오 게임 플레이어는 응답 속도가 더 빠르고 정확했습니다.

    결과 뇌 스캔을 분석한 결과 차이가 뇌의 특정 부분에서 향상된 활동과 상관관계가 있음을 발견했습니다.

    "이러한 결과는 비디오 게임이 의사 결정 기술을 향상시키기 위해 감각, 지각 및 행동 매핑에 대한 여러 하위 프로세스를 잠재적으로 향상시킨다는 것을 나타냅니다."라고 저자는 썼습니다. "이러한 발견은 비디오 게임 플레이가 과제 수행을 개선하고 과제별 활동을 증가시키는 잠재적인 의미를 개선하기 위해 뇌를 어떻게 변화시키는지를 조명하기 시작했습니다."

    이 연구는 또한 응답의 속도와 정확성 사이에 균형이 없다는 점에 주목했습니다. 비디오 게임 플레이어는 두 가지 측정 모두에서 더 우수했습니다.

    저자들은 "속도-정확성 트레이드오프의 부족은 비디오 게임이 의사 결정과 관련된 인지 훈련을 위한 좋은 후보임을 나타낼 것"이라고 썼습니다.

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