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Google은 미국의 가정과 Facebook을 통해 게임 시장에서 더 많은 승리를 거두었습니다.

행복나그네 2020. 4. 10. 07:23

Google은 미국의 가정과 Facebook을 통해 게임 시장에서 더 많은 승리를 거두었습니다.

키 포인트
아마존은 코로나 바이러스 기간 동안 10 억 달러 규모의 인수 게임 사이트 Twitch의 사용량이 20 % 증가한 반면 ESPN.com 트래픽은 크게 감소했습니다.
Google은 새로운 게임 서비스 Stadia Pro를 2 개월간 무료로 제공했습니다.
페이스 북은 이번 주에“토너먼트”라는 기능을 시작하여 게임과 소셜 미디어 연결의 측면을 통합했다.

게임 산업은 코로나 바이러스 전염병이 발생하는 동안 사회적 거리를 넓히는 것이 당연합니다. 실제로 비디오 게임 및 기술 회사는 세계 보건기구 (WHO)와 직접 협력하여 사람들을 분리시키고 있습니다. 또한 비디오 게임 비즈니스 인 Facebook과 Google에 비교적 새로운 기술 거대 기업은 게임 시장에서 더 많은 점유율을 차지하기 위해 집에서 많은 사람들과이 기회를 활용하는 것이 현명 할 수 있음을 보여주는 움직임을 만들고 있습니다.

Facebook Gaming은 이번 주에 사용자가 “Fortnite”및 Activision Blizzard 의 “Call of Duty : Warzone ″과 같은 게임에서 친구 및 일반 대중과 토너먼트를 만들어 집에서 서로 게임을 할 수있는 새로운 기능을 출시했습니다 .

원래 e 스포츠 게임용으로 제작 된이 기능은 Facebook에서 이벤트를 만드는 것과 유사하게 작동하여 COVID-19 구호와 같이 대괄호와 리더 보드를 업데이트하고 자선 단체를위한 자금을 모으는 토너먼트를 디자인 할 수 있습니다.

Ryerson University의 교수 인 Laurel Walzak에 따르면이 아이디어는 Facebook과 그 소비자에게 좋습니다. “Facebook은 청중에게 서로 참여할 수있는 기회를 제공하고 있습니다.”소셜 미디어 대기업도 ”브랜드에 대한 충성도”를 높이고 있습니다.

한편, 알파벳 의 구글은 수요일에 소비자에게 2 개월간의 무료 Stadia Pro 게임 서비스 를 제공하여 컬트 히트 데스티니 가디언 즈 (Destiny 2)를 포함한 9 개의 게임에 액세스 할 수 있다고 발표했다 .

지금 무료로 플레이
Walzak은 ”게임 회사가 사람들에게 무료 평가판을 제공 할 경우 이들을 이러한 서비스에 통합하여 고객과의 관계를 구축하는 데 도움이 될 것”이라고 말했다. ″이것에 관심이있는 사람들뿐만 아니라 다른 형태의 오락을 찾는 사람들도 참여하고 있습니다.”

아마존 트 위치, 게이머의 실시간 스트리밍을위한 가장 인기있는 사이트를 소유, 아마존 프라임 가입자와 트 위치의 사용자에게 제공되는 게임 “Turok”의 리마스터 버전을 포함하는 5 월 1 일까지 가치가 $ 100 이상 집단적으로 다섯 개 무료 게임, 1990 년대 슈팅 게임과 인디 롤 플레잉 게임 인 “Earthlock”. Twitch는 코로나 바이러스 기간 동안 미국 내에서 재택 주문이 증가함에 따라 사용량이 급증 하는 것을 보았습니다 .

미디어 및 스트리밍 분석가 인 Dan Rayburn은 ”게임 회사가 더 많은 사람들에게 브랜드를 소개 할 수있는 기회”라고 말했다. ″고객들이 서비스를 제공한다는 아이디어는 소비자들이 이러한 서비스가 어떤지 알 수 있기를 희망하며 새로운 가입 자나 고객의 전환으로 이어질 것입니다.”

버라이즌 은 미국에서 코로나 바이러스가 시작된 이래로 게임 사용량이 75 % 나 크게 증가 했다고보고 했습니다.

이탈리아의 한 주요 통신 회사는 네트워크의 70 % 급등에 대처 하기위한 노력을보고 포트 나이트를  주요 원인으로 언급했습니다 .

전례없는 미국인의 폐쇄 중에서 기회를 포착하는 것은 기술 거인 만이 아닙니다. 디즈니 는 수요일에 새로운 스트리밍 서비스 인 Disney +가 5 천만 명 이상의 가입자를 보고 하면서 구식 미디어도 큰 이익을 거두고있다 .

기존의 비디오 게임 회사는 대유행 동안 새로운 제안을 통해 게임 시장에서 더 큰 점유율을 차지하려고합니다.

예를 들어, Ubisoft는 3 월 말에 PC 게임 “Rayman Legends”의 무료 다운로드를 제공했는데, 전통적으로 19.99 달러에 판매되었습니다. Take-Two Interactive 의 Rockstar Games는 3 월 말에 Grand Theft Auto 및 Red Dead Redemption 프랜차이즈에서 온라인 수익의 5 %를 코로나 바이러스 발생의 영향을받은 지역 사회 및 기업에 기부 할 것이라고 발표했습니다.

또한 인기있는 NBA 2K 프랜차이즈를 생산하는 2K Games (Take-Two Interactive 소유) 및 Madden 축구 게임을 만드는 Electronic Arts와 같은 스포츠 게임 회사 는 Disney의 ESPN 및 Fox Sports와 협력하여 Brooklyn Nets의 선수 인 Kevin Durant와 전 프로 쿼터백 인 Michael Vick과 같은 인기있는 선수들을 대상으로하는 텔레비전 토너먼트 .

WHO와 게이머
세계 보건기구 (WHO)는 게임 시장에서 여러 대기업과 협력하여 “Play Apart Together”라는 캠페인을 홍보했습니다. Activision Blizzard, Amazon ’s Twitch, Riot Games, Alphabet ’s YouTube Gaming 및 Microsoft 및 Sega와 같은 다른 대형 플레이어의 지원을 받아 캠페인을 통해 게이머는 가정에서 사교 활동을 연습 할 수 있습니다. 무료 특별 이벤트, 독점 및 사랑하는 게임에 대한 보상.

게임 산업은 대유행 기간 동안 시장에서 잘 수행 된 몇 안되는 산업 중 하나입니다. 게임 테마 교환 거래 자금은  광범위한 주식 지수를 능가 합니다.

그리고 게임은 여전히 ​​전 세계적으로 판매되고 있습니다.

“New Horizon”이라는 제목의 Nintendo ’s Animal Crossing 프랜차이즈 최신작  은 3 월 20 일 출시 된 후 일본에서 처음 3 일 동안 180 만 카피를 팔았 습니다. 3 월 10 일, 10 일 동안 3 천만 명의 플레이어가 축적되었습니다 . 일부 지역에서는 사회적 분담에 대한 대중의 권고에도 불구하고 실제 판매가 이루어지고 고객이 늘어서 고 있습니다.

Niko Partners의 선임 분석가 인 Daniel Ahmad는 ”일반적으로 게임은 불황에 대한 내성이 매우 뛰어나다”고 말했다. ″연중 더 많은 사람들이 게임에 참여하면 수익이 향상됩니다.”

그러나 이것이 게임 부문에 코로나 바이러스 문제가 없다는 것을 의미하지는 않습니다.

Ahmad는 업계가 당면해야하는 가장 큰 단기 과제 중 하나는 특히 컨텐츠 개발자가 집에서 일을하고 있고 원격 리소스에 의해 제한을받는 경우 지속적인 생산입니다.

″우리는 이미 주요 게임 출시가 지연되는 것을보고있다”고 Ahmad는 말했다.

소니 인터랙티브 엔터테인먼트 ( Sony Interactive Entertainment)는 지난 주 “The Last of Us : Part Two”와 Marvel ’s Iron Man VR 게임이 추후 공지 될 때까지 연기되었다고 발표했다. 다른 지연으로는 Nintendo Switch (현재 6 월 예정) 용 “The Outer Worlds”의 휴대용 버전과 Microsoft 소유의 “Minecraft Dungeons”가 있습니다.

Walzak은 ”청중들은 특정 종류의 컨텐츠에 익숙하다”고 말했다. 그녀는 회사가 창의성을 발휘하고 어떤 기술을 사용하든 게이머가 기대하는 표준에 도달 할 수 있어야한다고 그녀는 말했다.

Rayburn은 핵심 게이머의 높은 표준을 충족하는 것 외에도 최근 구독 및 고객 확보가 사회적 거리가 끝나는 것 이상으로 확실하게 지속되지는 않는다고 말했다. 특히 여름이 다가 오면서 사람들은 외출하고 친구들을보고 라이브 이벤트에 가고 싶어한다.

무료 평가판이 종료되면 게임 구독을 유지하는 것이 합리적이지 않을 수 있는데, 특히 미국의 가처분 소득이 일자리 손실, 복지, 급여 및 보너스 감액 및 일반적으로 더 많은 재정적 스트레스로 인해 많은 근로자의 경우 감소합니다.

Rayburn은 경제 상황이 정상화되기 시작할 때 내구 시장 점유율의 변화가 적어도 1/4 또는 2 년 동안 알려져 있지 않을 것이라고 생각합니다.

Rayburn은“사람들이 제한된 시간 동안 이러한 서비스를 구매하고 있는지는 모른다”고 말했다. ″모두가 토론하고 싶어한다”고 말했지만 결국 대화는이 회사가 얼마나 많은 신규 가입 자나 고객을 확보하고 유지하는지에 관한 것이다.